初心者向けポケモンパーティー紹介

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初心者向け誰でもマスターランクに簡単にいけるパーティー 剣盾

こんにちは。琉華です。(@Mito_1228_)ポケットモンスターソード&シールドが発売され1ヶ月と少し経ちます。s1は1月1日までで、できることならマスターランクに到達しておきたいですよね。ポケモンの剣盾からレート対戦を初めて技構成や持ち物相手が何をしてくるのかなどが分からなくなかなかマスターランクにいきたいのにいけない方も多いと思います。そこで自分がマスターランクまで使用していたパーティーを紹介していきたいと思います!!

 

早速自分が使用していたパーティーがこちらです!

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  1. 選出について

まず対戦の基礎となる選出ですが、基本的に自分はオーロンゲを確定で初手にだしていました。その裏にダイマックスエースを置いておき@1という感じで選出をしていました。

補助ロン毛+ダイマックスエース+@1

なので自分のパーティーダイマックスエースとして、弱保バンギラスと襷エースバーンなのでそこのどちらを連れていくか考えるのと、玉ミミor眼鏡ロトムorスカーフサザンというところです。自分はこの選出の仕方でマスターランクまで行きました。

 

 2.ポケモンについて

オーロンゲ

持ち物 ひかりのねんど

特性 いたずらごころ

性格 わんぱく

技構成 リフレクター 光の壁 電磁波 ソウルクラッシュ

努力値 HBぶっぱ  残りをD

役割としてこの子は壁を貼り裏のダイマックスエースを後出ししやすくして起点を作り倒していく感じの役割ですね。特性がとても優秀で補助技を先制でだせるため効果抜群の技もしっかり耐えてくれます。また挑発されたようとフェアリー4倍のサザンドラ対策でソウルクラッシュを採用しています。この技は相手のCを下げてくれるためとても個人的に好きですね。使用感はとてもよくどの試合でもよくやってくれたなって感じです。パルシェンのから破り後リフレクター込で2回耐えてくれるほどのBの高さです。3回動けるためリフレクター光の壁電磁波で裏のバンギを無理やりだし弱保でぐんぐんしてからダイマックスしていく感じになります。そのほかにも、HPが結構残ったまま壁を貼り引くことが出来るのでクッションとしても雑に使えるためとても使いやすいです。ですが、瓦割りという技で上手くバンギに変えるターンに合わされるとバンギは格闘4倍のためほぼ負けなので、ドリュウズの瓦割りなどがたまにいたため、注意しましょう。

初手にバンギラスを相手が出してきた時に弱保をケアするためにソウルクラッシュを打つのは控えましょう。相手がステロを巻いてきたり電磁波をしてきた場合は起点バンギの可能性が高いためうってもいいかもしれません。

 

バンギラス

持ち物 弱点保険

特性 砂嵐

性格 意地っ張り

技構成 ストーンエッジ 地震 噛み砕く アイアンヘッド

努力値 ASぶっぱ余りをB

役割としてはこのパーティーダイマックスエースですね。ロン毛の壁や電磁波などもあり弱点保険を高いHPを残して使え、そこからバンバン殴っていく感じです。ロン毛の説明でも言いましたが、瓦割りドリで全て壊滅してしまうので注意です。

 

エースバーン

持ち物 きあいのタスキ

特性 もうか

性格 ようき 

努力値 ASぶっぱ 余りH

技構成 火炎ボール とびひざげり 不意打ち 飛び跳ねる

役割は2体目のダイマックスエースです。使い方としてはダイジェットでSを上げてから上から叩いていき裏のポケモンで詰めていく感じです。結構使っている感じだとダイマックスしなくてもSが高く技も優秀なため使いやすいですが、この技構成の問題点が命中率です。命中率が安定しないため、外して負けるなどの試合が数戦ありとてもストレスですが、しょうがないことではあるので割り切っています。とびひざげりとふいうちは遺伝技なので注意!

襷で使っていますが、達人帯などもいいと自分は考えています。ダイマックスもするため襷が活躍することは少なかったです。壁を起点とするパーティーなので火力upアイテムが良いかも!!

サザンドラ

持ち物 スカーフ

特性 浮遊

性格 控えめ

努力値 CSぶっぱ 余りをH

技構成 とんぼ 流星群 火炎放射 あくのはどう

(ラスターカノン)

役割として@1のポケモン1匹目ですね。スカーフを活かして上から叩いていきます。選出率はこの子がいちばん低いかったです。やはりこだわり系は使うことが難しいです。自分のパーティーは壁からのダイマックスエースと確定した動きでプレイングしているため、相手が2体残っていたりすると負けてしまうことが多いです。ですが相手が残り一体などの時にはとても強いです。こいう場面ではラストミミッキュなどが使っていて多かったため、流星群の枠をラスターカノンにするのもオススメです。フェアリータイプが4倍なため注意

 

ロトム(草)

持ち物 こだわりメガネ

特性 浮遊 

性格 控えめ 

努力値 csぶっぱ あまりH

技構成 シャドーボール 放電 ボルチェン リーフストーム

役割@1のなかではこの子が1番選出率が高かったです。壁ダイマエースとずっと言っていますが自分のパーティーは状態異常を治す木の実を持っているポケモンがいないためカバルドンブラッキーのあくび展開にとても弱いです。そこでカバルドン対策として草ロトムを採用しています。電気技は環境に多いギャラドスに4倍ではいり、受けループにもとても強いため使用感はとても良かったです。

ミミッキュ

持ち物 命のたま

特性 化けの皮 

特性 いじっぱり

努力値ASぶっぱ余りをH

技構成 剣舞 シャドクロ かげうち じゃれ

@1としてとても優秀な役割を持ったポケモンです。相手のすきがあれば自分自身がつむこともでき、かげうちという先制技も覚えることができ、特性の化けの皮で1度無効にしてくれるのはとても強いです。この特性や先制技が優秀なので迷ったらミミッキュを出すようにしています。

 

 

こんな感じですね。とりあえず壁からのバンギが異常なほど強いため慣れるまではこれで脳死プレイで行けると思います。頑張ってください。応援しています。

 

 

 

 

初心者向けレートパーティー 準伝無し

はじめまして琉華です。今日からブログをはじめてみたいと思います。 

ブログの内容としては、主にゲームですね。もしかしたらそれ以外のこともかくかもしれません…

僕はゲームが好きですが正直なところ上手ではありません

そんな僕ですが少しでも上手になるように頑張っていきたいです!!

 

さて、ゲームが好きと言いましたが何のゲームが好きで、今そのゲームの現状をかいてみました!

 

 ポケットモンスターUSUM

 

 

それではさっそく説明していきたいと思います。

 

ポケットモンスターUSUM

このゲームはSMで厳選ばかりやってレーティングはほぼ手をつけていませんでした。ですがUSUMから少しずつレート対戦をするようになり今本格的に頑張りたいなという時期です。

レート対戦は最初の方は1400弱くらいで1600を超えたのは合計で3回くらいしかありません。 

シーズン11では最終1550くらいでした。自分が考える理由としては、考えが甘く自分の読みが一方通行で、この場面でこのポケモンを取っておくかどうかなど状況判断がとても甘かったと思います。

そのくせカッコつけて、今考えると無駄交代読みなどし自分から負け筋を作りにいっていたと思います。

 

そんなこともあり今シーズンs12ではパーティーを固定してこのパーティーになれていこうと思い、頑張ってパーティーをつくり今戦っています。

 

そのパーティーがこちら!!

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とりあえず紹介

No.1

シャンデラ(C252 S252 H4 )控えめ

特性 炎の体(すり抜けでもいいと思う!)

技構成

・大文字(火炎放射)   シャドーボール  サイコキネシス エナジーボール  

orめざ氷

持ち物

・拘り眼鏡

このシャンデラは個人的にすごい好きです!????

最初はこのポケモン強いのかなと不安でしたが、思っていたより強いです!

何が強いかというと、僕は調整とかあまりできないので基本的ぶっぱです笑

ですがそんなシャンデラですが紙耐久に見えて、無振りで実数値が防御特防110あるんです!!

 

Bの種族値は90  (ポリゴン2  霊ランドと同じ種族値)

Dの種族値も90 (メガボーマンダ ジバコイルと同じ種族値)

種族値がこんなにも高いんです!

ミミッキュのシャドークロー(ダメージ: 114 ~ 134(83.8 ~ 98.5%)
確定数: 確定2発)を耐え

カプテテフのシャドーボール(ダメージ: 112 ~ 132(82.3 ~ 97%)
確定数: 確定2発)を耐え

返しの高火力シャドーボールでワンパンしたりしてくれて助けられました!!

 

火力面でも十分活躍し、カプレヒレ( Sに振ってない)にエナジーボールを上から撃てます(ダメージ: 100 ~ 118(68.9 ~ 81.3%)
確定数: 確定2発)

ちなみにカプレヒレ対面では控えめ波乗りをかなりの低乱数ですが1発耐えます(ダメージ: 134 ~ 162(98.5 ~ 119.1%)

確定数: 乱数1発(93.8%)

バシャーモ対面で剣の舞をされた時(サイキネも覚えんぞ)サイコキネシスでぶっ飛ばしたりしたこともありました。(ダメージ: 244 ~ 288(157.4 ~ 185.8%)
確定数: 確定1発)

どうでしょうか。可愛いうえ強いのでとてもおススメです

 

No.2

メガメタグロス( A252 S252 H4 ) 陽気

技構成 

アイアンヘッド 地震 雷パンチ 思念の頭突き

持ち物

・メガストーン

パーティーの1匹目のメガ枠ですね。このポケモンは使っていてとても使いやすいと感じました。メタグロス(メガ前)クリアボディという能力値が下がらないというなかなか優秀な特性だと思います。環境にとても多い ボーマンダ 霊ランド ギャラドスが持っている特性威嚇を対面で無効化することができます!!

さらに、メガ進化後特性が硬い爪に変化します!

特性:硬い爪は物理攻撃の威力が⒈3倍になります!!

さらにさらに、環境にとても多いリザードンYより速いスピード!!

上からかみなりパンチを打ち込むことができます。それにあんまり打点のない水タイプにも打点がでます。

思念の頭突きの採用理由はフシギバナに打点をだすためです。

地震はミラーの時用ですね!

アイアンヘッドは主にゲッコウガと組み合わせることにより、ミミッキュを倒すことができます。

アイアンヘッド      図太いミミッキュH252B252   ダメージ: 192 ~ 228(118.5 ~ 140.7%)
確定数: 確定1発

C252S252カプテテフ  ダメージ: 270 ~ 318(186.2 ~ 219.3%)
確定数: 確定1発

思念の頭突き     図太いメガフシギバナH252B252  ダメージ: 200 ~ 236(106.9 ~ 126.2%)
確定数: 確定1発

雷パンチ     臆病メガリザードンY  C252S252   ダメージ: 164 ~ 194(107.1 ~ 126.7%)
確定数: 確定1発

 

No.3

ゲッコウガ ( C252 S252 H4 ) 臆病

特性  変幻自在( 激流 )

技構成

・水手裏剣 波乗り とんぼ返り れいとうビーム

持ち物 

・襷

この蛙はサイクルを回しやすいようにとんぼ返りを採用しています。昔は悪の波動を採用していましたが最初にかいたようにプレイングが上手ではないのでとんぼ返りの方が使いやすかったです。とんぼ返りはむしタイプの技なのでボルトチェンジと違い無効にならないので使いやすいというのも使いやすい理由です。

次に水手裏剣は先制技かつ連続技です。パーティーに先制技を持っているのが蛙だけなので大切にしたい感じですね。

水手裏剣は最低で2回最高で5回当たります。なのでミミッキュの化けの皮かつ襷を潰すことができて優秀でした。

次に波乗りは主に霊ランドロスを上から叩けるので強い!! HBカバルドンも確定で持っていくことができるのでなかなか優秀。

冷凍ビームは火力も出ますし、30%で凍らせる補助効果があるため積んだ時に運ゲーができます笑

Sが122族で速いため上からとんぼ返りをし、サイクルを有利にできます

波乗り  HD252カバ  ダメージ: 168 ~ 200(78.1 ~ 93%)
確定数: 確定2発

きのみを発動させちゃうのでうまく調節し考えて打つ

             HB252カバ  図太い  ダメージ: 248 ~ 294(115.3 ~ 136.7%)
確定数: 確定1発

             HD252霊ランド   慎重    ダメージ: 158 ~ 188(80.6 ~ 95.9%)
確定数: 確定2発 

冷凍ビーム       HD252霊ランド  慎重    ダメージ: 212 ~ 252(108.1 ~ 128.5%)
確定数: 確定1発

 

No.4

メガボーマンダ (A180 C72 S252 ) 無邪気

特性 威嚇→スカイスキン

技構成

大文字 地震 捨て身or(恩返し) 龍の舞or(羽休め)

持ち物  ボーマンダナイト

この子はとにかく隠キャパーティーに強いです。相手が受けループの時はとりあえず入れてます。他にも高耐久高火力高スピードといい、とても単体としても強くパーティーのエースです。

上から高打点で無理やりゴリ押せるので最初の方は使いやすい

大文字を覚えるのでナットレイにも強く出れる(当ててくれれば)

受けループに多く入っている ゲンガーには地震がささる

特性が威嚇なので相手の攻撃ランクを一つ下げることができる。初手カプテテフの時特性の表示の順番でスカーフかどうか判断できる

羽休めを入れるとひこうタイプがなくなるため弱点4倍の氷タイプが2倍になるいい点がある

短所としては両刀のためどこかで龍の舞を積みたい

大文字    ナットレイ  慎重  H252D96ダメージ: 184 ~ 220(101.6 ~ 121.5%)
確定数: 確定1発

D100から乱数

地震(龍の舞×1)      ドヒドイデ  図太い  HB252       ダメージ: 126 ~ 150(80.2 ~ 95.5%)
確定数: 確定2発

 

No.5

ドヒドイデ(H252B252D4) 図太い

特性 再生力 

技構成

・熱湯 どくどく 黒い霧 自己再生

持ち物 黒いヘドロ

このポケモンの物理耐久はとても優秀です。物理耐久を生かして熱湯で物理アタッカーを火傷にし、致命傷を与え

毒をうち相手のサイクルを回しにくくすることができる。黒い霧で相手の起点にもならない。

ボーマンダなんてへっちゃらなほどの耐久

これでも十分強いのですが、このヒトデの特性である再生力

めちゃ強いです。戦闘中に他ポケモンに交代すると、最大HPの1/3が回復するという特性です。

これによりサイクルが回しやすくなります。また黒いヘドロにより1/8回復します。

意地っ張り 霊ランド A252  地震  ダメージ: 110 ~ 132(70 ~ 84%)
確定数: 確定2発

意地っ張り  メガマンダ A252地震 ダメージ: 74 ~ 88(47.1 ~ 56%)
確定数: 乱数2発(73.4%) 

                     捨て身ダメージ: 79 ~ 94(50.3 ~ 59.8%)
確定数: 確定2発

意地っ張り メガグロス A252地震ダメージ: 74 ~ 88(47.1 ~ 56%)
確定数: 乱数2発(73.4% 

                      雷パンチダメージ: 72 ~ 86(45.8 ~ 54.7%)
確定数: 乱数2発(49.6%)

意地っ張り ガブリアス A252 地震  ダメージ: 102 ~ 122(64.9 ~ 77.7%)
確定数: 確定2発 

 

No.6 

カバルドン( H252 D252 B4 )慎重

特性   すなおこし

技構成 地震 あくび 吹き飛ばし ステルスロック

持ち物 オボンのみ

最後はこの子ですね。このポケモンは砂+ステロ+あくびで起点を作りじわじわと削っていくことができます。相手はあくびで寝て起点にされたくないので、交代したりしますが、カバを倒しに来て眠る場合もあります。そしたらボーマンダで龍の舞を積むことができます。

交代を続けていると相手の交代のタイミングがわかってきます。そこでしっかり交代読みを決めていい盤面を作り出すこともいいと思います。

ですが、相手もそれは嫌なためカバルドン対策をしていることがほとんどです。

ゲッコウガやカプレヒレといった環境に多いいみずタイプはそうともいえるでしょう。

慎重にしている理由もそのためです。地震はほぼコケコのためです。

コケコの特性エレキフィールドは地面に付いているポケモンは眠ることができないためあくびを潰すためにだしてくる人もいます。

吹き飛ばしはカバルドンが起点にされないためもものです。身代わりを貫通して打てることもとても強く使いやすいです。

例 

控えめ ゲッコウガ 波乗り C252 ダメージ: 166 ~ 196(77.2 ~ 91.1%)
確定数: 確定2発

控えめカプレヒレ 波乗り C252 ダメージ: 164 ~ 194(76.2 ~ 90.2%)
確定数: 確定2発

控えめ ウォッシュロトム ドロポン C252 確定1

 

 

 

どうだったでしょうか?結構いいとは自分では思っています。s12も序盤ですしまだレートに潜ったことのない人も頑張ってみましょう!